Silent Teacher

Apprendre à programmer en Java script, en ne faisant que répondre à l’écrit à des devinettes, sans même que le « professeur » n’explique les erreurs ou donne des indices sur la bonne réponse.

Un jeu en total autonomie, où l'élève découvre petit à petit le language de la programmation.


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Engagement

Clarté de l'objectif
5

Défi motivant
4

Autonomie

Choix ouvert Info
5

Rétroactions visibles
5

Interactions sociales

Collaboratif
1

Compétitif
1

Libertés, règles et gratifications

Clarté des règles
5

Récompenses
1

Erreurs, échecs & aspects émotionnels

Les erreurs sont permises
5

Environnement de jeu attractif
4

Contenu du jeu

Game-play Info
5